Nederlands (translation: Melissa de Lombaerde)

SPELOVERZICHT
ICE FLOW is een strategisch familiebordspel voor 2-4 spelers vanaf 11 jaar.

Je controleert 3 ontdekkingsreizigers die de ijzige waters van de Beringstraat tussen Alaska en Siberië te voet doorkruisen!Gebruik drijvende ijsschotsen als stapstenen terwijl je van oost naar west trekt. Beklim pakijsheuvels door middel van een touw en vermijd ijsberen door vis te gebruiken.

Maar let op van de andere spelers! Zij zullen proberen je vooruitgang te vertragen!

 
DOEL VAN HET SPEL
De eerste speler die zijn 3 ontdekkingsreizigers naar Siberië krijgt, is de winnaar!
   
CONTENTS
Spelregels (Engels, Duits, Frans)
1 spelbord
24 blauwe acryl ijsschotstegels
1 stoffen zak
12 Ontdekkingsreizigersfiguren (3 x 4 kleuren)
15 rode touwen
15 grijze vissen
5 witte ijsberen
2 Diomede-eilandkaarten
14 ijsschotskaarten
4 speloverzichten
4 rugzakkaarten
 
SPELERSBEURT
Je beurt is onderverdeeld in TWEE mogelijke acties: IJSSCHOTSACTIE en ONTDEKKINGSREIZIGERSACTIE
A. IJSSCHOTSACTIE
Tijdens je beurt MOET je een ijsschotsactie uitvoeren (Ai, Aii of Aiii). Deze actie kan voor of na de ontdekkingsreizigersactie gekozen worden.
Ai. Beweeg een ijsschots
Beweeg de gekozen ijsschots in de richting die de zeestroming aangeeft. Iedere zeestroming toont de afstand en de richting door middel van pijlen; de schots wordt minstens één zeezeshoek bewogen en daarna zo ver mogelijk, overeenstemmend met het aantal pijlen.
Aii. Roteer een ijsschots
Draai de gekozen ijsschots 60° (1 kant) in wijzerzin of in tegenwijzerzin.
Aiii. Ontdek een nieuwe ijsschots
Neem een willekeurige ijsschots uit de stoffen zak. Draai een ijsschotskaart om te zien of er voorwerpen (touw, vis, ijsbeer) op de ontdekte ijsschots moeten liggen. Plaats nu de ijsschots met zijn voorwerpen (als ze voorradig zijn) op een vrij ingangspunt aan de start van de zeestroom in de Beringstraat.
   

B. ONTDEKKINGSREIZIGERS ACTIE
Tijdens je beurt MAG je een van de ontdekkingsreizigersacties (Bi of Bii) uitvoeren.
Deze mag voor of achter je ijsschotsactie uitgevoerd worden.

Bi. Beweeg een ontdekkingsreiziger en verzamel een voorwerp
Je mag EEN van je eigen ontdekkingsreizigers zo ver als je kan bewegen dwars door de Beringstraat.
Bewegen tussen ijsschotsen met gebruik van de platte, niet gebroken randen is GRATIS. Om te bewegen langs gebroken randen (pakijs), door de zee of langs ijsberen heb je touw of vis nodig vanuit je rugzak (zie 'Voorwerpen gebruiken om te bewegen').
Op het einde van je beweging mag je 1 voorwerp van de plaats waar je ontdekkingsreiziger stopt, nemen.
Dit voorwerp mag je op een vrije plaats in je rugzak leggen, voor latere beurten.
Bii. Gaan vissen
In plaats van te bewegen en een voorwerp te nemen (Bi), mag een ontdekkingsreiziger een touw over de rand van een ijsschots hangen en 'vissen'. Je wisselt 1 touw uit je rugzak voor 2 vissen van de voorraad. Dit beëindigt je Ontdekkingsreizigersactie.
   
Voorwerpen gebruiken om te bewegen
Je ontdekkingsreizigers bewegen vrij tussen de platte, niet-gebroken randen van de ijsschotsen en moeten ijsberen vermijden. Om je ontdekkingsreizigers rapper door de Straat te krijgen, mag je touw en vis uit je rugzak gebruiken bij de start van je beurt.
gebruik van het TOUW
Ti. Steek 1 pakijstegel over
Iedere ijsschots heeft pakijs, aangeduid door 2 of 3 gebroken randen.
Om een ontdekkingsreiziger 1 pakijsrand over te laten steken moet je 1 rood touw uit je rugzak gebruiken.
Tii. Go Fishing
In plaats van te bewegen en een voorwerp te nemen (Bi), mag een ontdekkingsreiziger een touw over de rand van een ijsschots hangen en 'vissen'. Je wisselt 1 touw uit je rugzak voor 2 vissen uit de voorraad. Dit beëindigt je ontdekkingsreizigersactie.
   
gebruik van VISSEN
Vi. Steek 1 openzeetegel al zwemmend over
Als deel van zijn reis, mag een ontdekkingsreiziger vis eten om voldoende energie op te doen zodat hij het open water van de Beringstraat kan overzwemmen. Deze actie is deel van een beweging. Betaal 1 vis uit je rugzak aan de voorraad en beweeg je ontdekkingsreiziger over één openzeezeshoek naar een volgende ijsschots.
Vii. Distract 1 Polar Bear
Je ontdekkingsreiziger mag NIET op een ijsschots stappen waar ijsbe(e)r(en) zijn. Tenzij hij 1 (max. 2) vis(sen) gebruikt om iedere aanwezige beer op de ijsschots af te leiden.

Hij mag dan:
  i. Verder bewegen naar een andere ijsschots. Laat de ijsbe(e)r(en) alleen, OF
ii. Op deze ijsschots stoppen en de ijsberen van deze ijsschots sturen.
  Als je een ijsbeer beweegt naar een ijsschots (of Diomede eiland) die 1 of meer ontdekkingsreizigers bevat, MOETEN die ontdekkingsreizigers onmiddellijk naar een aangrenzende ijsschots bewogen worden (of max. over 1 zeezeshoek naar het volgende veilige punt).

Spelers die aangevallen worden door de aankomst van de ijsbeer verplaatsen onmiddellijk, in wijzerzin, te beginnen bij de actieve speler, hun ontdekkingsreiziger(s) uit de gevarenzone. Touw en vis moeten gebruikt worden om voor deze ontsnapping te betalen. Zie regels (Ti en Vi) hierboven.

Niemand stert in ICE FLOW! Als ontsnappen aan de ijsbeer niet mogelijk is, wordt je bedreigde ontdekkingsreiziger onmiddellijk terug naar een door jouw gekozen basis in Alaska gebracht.
   
GAME END

ICE FLOW eindigt als één speler zijn 3 ontdekkingsreizigers in een verschillend basis in Siberië krijgt. Deze speler is de WINNAAR!

 
Spelregels hier

 

Spiel 2008 list - #7

More ICE FLOW info on
boardgamegeek.com

Webmaster: Scene Cinema Ltd.
Product of Yorkshire,
England.