Italiano (translation: Leonardo Greco)

INTRODUZIONE
ICE FLOW è un gioco in scatola strategico per famiglie, per 2-4 giocatori, dagli 11 anni in su.
Guidate 3 Esploratrici nel tentativo di attraversare l’acqua ghiacciata dello stretto di Bering tra Alaska e Siberia – a piedi! Usate gli Iceberg come fossero “pietre in un guado” nel vostro cammino da est ad ovest.
Usate le corte per scalare le creste ghiacciate ed evitate gli Orsi Polari dando loro del pesce. Ma attenti agli altri giocatori che cercheranno di rallentare la vostra marcia.

 
SCOPO DEL GIOCO
Il primo giocatore a raggiungere la Siberia con tutti e tre le proprie Esploratrici, vince.
   
CONTENUTO
Rules (English, German, French)
Regolamento (Inglese,Francese,Tedesco)
1 Tabellone
24 Tasselli Iceberg blu
1 Sacchetto di stoffa
12 Esploratrici (3 x 4 colori)
15 Funi rosse
15 Pesci marron
5 Orsi Polari bianchi
2 Carte Isola Diomede
14 Carte Iceberg
4 Carte Aiuto giocatore
4 Carte Zaino
 
TURNO DEL GIACATORE
Il vostro turno è diviso in DUE azioni possibili: A. AZIONI ICEBERG e B. AZIONI ESPLORATRICE:
A. AZIONI ICEBERG
Nel vostro turno DOVETE effettuare una Azione Iceberg (Ai o Aii o Aiii). Potete effettuarla prima o dopo la vostra Azione Esploratrice.
Ai. Muovere un Iceberg
Muovete il Tassello seguendo il verso della corrente in cui esso si trova.
Aii. Ruotare un Iceberg
Ruotate il Tassello di 60° (un lato), sia in senso orario che anti-orario.
Aiii. Scoprire un Nuovo Tassello Iceberg
Pescate un Tassello Iceberg a caso dal sacchetto di stoffa. Pescate una Carta Iceberg
per vedere se ci sono oggetti (corda, pesce, orsi) sull’Iceberg scoperto. Piazzate
quindi il nuovo Tassello con gli oggetti (se ci sono) in uno dei punti di ingresso liberi
all’inizio delle correnti dello Stretto di Bering.
   

B. AZIONI ESPLORATRICE
Nel vostro turno POTETE effettuare una Azione Esploratrice (Bi o Bii). Potete effettuarla prima o dopo la vostra Azione Iceberg.

Bi. Muovere l’Esploratrice e Raccogliere Oggetti
Potete muovere, fin dove riuscite, 1 delle vostre Esploratrici attraverso lo Stretto.
Entrare in un Tassello attraverso un lato basso (integro) non comporta alcun uso di oggetti; entrarvi attraverso un lato rialzato (rovinato) oppure attraversare il mare o superare un Orso, costerà l’utilizzo di corde e pesci dal vostro Zaino (vedere: “Utilizzo di oggetti per il Movimento”).
Al termine del movimento, potrete raccogliere UN oggetto, dallo spazio in cui vi l’Esploratrice si troverà.
L’oggetto raccolto deve essere posizionato in uno spazio vuoto
dello Zaino, per i turni successivi: NON potrà essere utilizzato per ulteriori
movimenti in questo turno.
Bii. Pescare
Invece di Muovere e/o Raccogliere Oggetti (Bi), potrete lanciare una Corda, oltre il Bordo dell’Iceberg e Pescare.
L’azione consiste nello scambiare 1 Corda dal vostro Zaino con 2 Pesci dalla Riserva.
   
Utilizzo di oggetti per il Movimento
Le vostre Esploratrici possono passare LIBERAMENTE da un Iceberg all’altro attraverso i lati piatti (integri) e devono evitare gli orsi. Per aiutarvi ad attraversare più velocemente lo Stretto, all’inizio del vostro turno potrete usare Corde e Pesci dal vostro Zaino.
Utilizzi della CORDA
Ci. Attraversare 1 cresta ghiacciata
Ogni Tassello Iceberg ha delle Creste Ghiacciate – indicate da 2 o 3 lati rovinati. Per attraversare una Cresta con un’Esploratrice, dovrete usare 1 Corda dal vostro Zaino.
Cii. Pescare
Invece di Muovere e/o Raccogliere Oggetti (Bi), potrete lanciare una Corda, oltre il Bordo dell’Iceberg e Pescare.
L’azione consiste nello scambiare 1 Corda dal vostro Zaino con 2 Pesci dalla Riserva.
   
Utilizzi dei PESCI
Pi. Nuotare 1 tratto di Mare
Una Esploratrice può nel cOrso della sua spedizione mangiare del pesce per avere le energie sufficienti ad attraversare a nuoto un tratto del mare ghiacciato dello Stretto di Bering. Riponete 1 Pesce del vostro Zaino nella Riserva e muovete 1 Esploratrice per 1 tratto (esagono) di mare tra due Iceberg.
Pii. Distrarre 1 Orso Polare
Una Esploratrice NON può mai attraversare un Iceberg che trasporta un (o più)
Orso Polare – a meno che non lo distragga usando 1 Pesce per ogni Orso (max 2).
Una volta giunta su un Iceberg occupato da Orsi, l’Esploratrice ripone 1 (o 2) Pesce
dal proprio Zaino alla Riserva e quindi può:
  i. Continuare il proprio movimento verso un altro Iceberg;
OPPURE
ii. Fermarsi sull’Iceberg
  Se spostate un Orso su un Iceberg che trasporta già una o più Esploratrici, queste DEVONO essere
immediatamente spostate in un Iceberg adiacente oppure alla distanza massima di un tratto di mare.

I giocatori colpiti dall’arrivo di un Orso, in senso orario partendo dal giocatore attivo, si attivano per allontanare le proprie Esploratrici dal pericolo. Corde e Pesci dovranno essere usate per compiere questo movimento seguendo le regole (Ci e Pi) descritte sopra.

Non muore nessuno in Ice Flow! Se scappare da un Iceberg è impossibile, la vostra Esploratrice che si dovesse trovare in pericolo, verrà eli-trasportata d’emergenze in una delle Stazioni dell’Alaska.
   
FINE DEL GIOCO

ICE FLOW termina immediatamente, appena un giocatore porta le sue 3 Esploratrici in 3 diverse Stazioni Siberiane: questo giocatore sarà il vincitore.

   
  Completi le regole italiane qui

 

Spiel 2008 list - #7

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